Math object trong JavaScript cung cấp các phương thức và thuộc tính toán học.
Math.PI // 3.141592653589793
Math.E // 2.718281828459045
Math.LN2 // 0.6931471805599453
Math.SQRT2 // 1.4142135623730951
// Làm tròn số
Math.round(4.6); // 5
Math.floor(4.9); // 4
Math.ceil(4.1); // 5
Math.round(4.6); // 5
Math.round(4.4); // 4
Math.floor(4.9); // 4
Math.floor(-4.1); // -5
Math.ceil(4.1); // 5
Math.ceil(-4.9); // -4
toFixed(n) với số.toFixed() trả về chuỗi, muốn dùng số thì chuyển lại bằng Number().
let x = 3.141592;
console.log(x.toFixed(2)); // "3.14" (chuỗi)
console.log(Number(x.toFixed(3))); // 3.142
// Giá trị tuyệt đối
Math.abs(-4.7); // 4.7
Math.abs(-4.7); // 4.7
Math.abs(3); // 3
// Lũy thừa và căn bậc hai
Math.pow(2, 3); // 8
Math.sqrt(16); // 4
Math.pow(2, 3); // 8
Math.sqrt(16); // 4
// Min và Max
Math.min(1, 3, 2); // 1
Math.max(1, 3, 2); // 3
Math.min(1, 3, 2); // 1
Math.max(1, 3, 2); // 3
Tính diện tích hình tròn với bán kính 5:
let radius = 5;
let area = Math.PI * Math.pow(radius, 2);
console.log(`Diện tích: ${area.toFixed(2)}`);
Math.random() tạo số ngẫu nhiên từ 0 (bao gồm) đến 1 (không bao gồm).
// Số ngẫu nhiên từ 0 đến 1
Math.random(); // 0.123456789
// Số ngẫu nhiên từ 0 đến 10
Math.random() * 10; // 7.123456789
// Số nguyên ngẫu nhiên từ 0 đến 9
Math.floor(Math.random() * 10); // 7
// Số nguyên ngẫu nhiên từ 1 đến 10
Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 8
function randomBetween(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min )) + min;
}
// Sử dụng
console.log(randomBetween(5, 15)); // Số từ 5 đến 15
Tạo game đoán số từ 1 đến 100:
let secretNumber = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let guess = 50;
if (guess === secretNumber) {
console.log("Chúc mừng! Bạn đã đoán đúng!");
} else if (guess < secretNumber) {
console.log("Số bạn đoán nhỏ hơn số bí mật");
} else {
console.log("Số bạn đoán lớn hơn số bí mật");
}
Boolean là kiểu dữ liệu chỉ có 2 giá trị: true hoặc false.
let isTrue = true;
let isFalse = false;
// Sử dụng Boolean constructor
let bool1 = Boolean(1); // true
let bool2 = Boolean(0); // false
let bool3 = Boolean(""); // false
let bool4 = Boolean("Hello"); // true
| Falsy Values | Truthy Values |
|---|---|
| false, 0, "", null, undefined, NaN | Tất cả các giá trị khác |
// Kiểm tra Falsy/Truthy
console.log(Boolean(0)); // false
console.log(Boolean("")); // false
console.log(Boolean(null)); // false
console.log(Boolean(undefined)); // false
console.log(Boolean(NaN)); // false
console.log(Boolean(1)); // true
console.log(Boolean("Hello")); // true
console.log(Boolean([])); // true
console.log(Boolean({})); // true
| Toán tử | Ý nghĩa | Ví dụ |
|---|---|---|
| == | Bằng (so sánh giá trị) | 5 == "5" → true |
| === | Bằng tuyệt đối (so sánh giá trị và kiểu) | 5 === "5" → false |
| != | Không bằng | 5 != 3 → true |
| !== | Không bằng tuyệt đối | 5 !== "5" → true |
| > | Lớn hơn | 5 > 3 → true |
| < | Nhỏ hơn | 3 < 5 → true |
| >= | Lớn hơn hoặc bằng | 5 >= 5 → true |
| <= | Nhỏ hơn hoặc bằng | 3 <= 5 → true |
let a = 5;
let b = "5";
console.log(a == b); // true (chuyển đổi kiểu)
console.log(a === b); // false (khác kiểu dữ liệu)
console.log(a != b); // false
console.log(a !== b); // true
| Toán tử | Ý nghĩa | Ví dụ |
|---|---|---|
| && | AND logic | true && false → false |
| || | OR logic | true || false → true |
| ! | NOT logic | !true → false |
let age = 25;
let hasLicense = true;
// AND operator
if (age >= 18 && hasLicense) {
console.log("Có thể lái xe");
}
// OR operator
if (age < 18 || !hasLicense) {
console.log("Không thể lái xe");
}
// NOT operator
let isMinor = !(age >= 18);
console.log(isMinor); // false
=== thay vì == để tránh lỗi chuyển đổi kiểu&& và || có thể dùng để gán giá trị mặc định.a || b: Nếu a là falsy (ví dụ: 0, "", null, undefined), kết quả sẽ là b. Thường dùng để gán giá trị mặc định khi biến có thể rỗng hoặc không hợp lệ.
a && b: Nếu a là truthy, kết quả là b. Thường dùng để thực hiện một hành động hoặc lấy giá trị chỉ khi điều kiện đúng.
// Dùng || để gán giá trị mặc định
let username = "";
let displayName = username || "Khách";
console.log(displayName); // "Khách"
// Dùng && để thực hiện hành động khi điều kiện đúng
let isLoggedIn = true;
let welcome = isLoggedIn && "Chào mừng bạn!";
console.log(welcome); // "Chào mừng bạn!"
Đề bài: Viết chương trình kiểm tra điều kiện vào công viên dựa trên các thông tin đầu vào sau:
true hoặc false)true hoặc false)Yêu cầu đầu ra:
"✅ Được vào công viên""🎈 Trẻ em miễn phí""👴 Người cao tuổi được giảm giá cuối tuần""❌ Không được vào công viên"let age = Math.floor(Math.random() * 100) + 1;
let hasTicket = Math.random() > 0.5;
let isWeekend = true;
console.log(`Tuổi: ${age}, Có vé: ${hasTicket}, Cuối tuần: ${isWeekend}`);
if (age >= 6 && age <= 60 && hasTicket) {
console.log("✅ Được vào công viên");
} else if (age < 6) {
console.log("🎈 Trẻ em miễn phí");
} else if (age > 60 && isWeekend) {
console.log("👴 Người cao tuổi được giảm giá cuối tuần");
} else {
console.log("❌ Không được vào công viên");
}
Bạn đã học xong các khái niệm cơ bản về Math Object, Random, Booleans và Comparison/Logical Operators trong JavaScript!